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【科研模型100例-12】血红细胞

独孤嘌呤 3D科研绘图 2021-12-21

本系列教程针对无3D软件操作基础的小白,所用软件为C4D r20。用最通俗易懂的讲解,带你深挖C4D。

作者:复旦大学高分子系博士,3D科研绘图公众号创始人,有十年以上3D软件使用经验,绘制各类科研图像逾千幅。


【例12】血红细胞

难度:★★

知识点:多边形 细分曲面


在开始本例教程之前,我们来看一个模型——


这是一个未添加细分曲面的恐龙模型,我们可以看到模型表面棱角分明的四边面。再来看看细分曲面之后的情形,是不是觉得下面这只恐龙要顺眼多了。


这就是今天要给大家讲解的内容——细分曲面对象。


通常,细分曲面是在创建多边形对象后才添加的。就拿上面这个恐龙模型来说,如果显示出模型的结构线,其数量是惊人的,如下图所示。模型的细节越多,也就意味着点线面的数量越多。


再看一下细分曲面前的那一只,多边形的数量少了很多。如此一来建模时的操作量也随之大大降低。就好比雕塑家在创作时,先刻画出大致的轮廓,然后再精雕细琢。而我们建模时,只需构造出大概的造型,只要流线和结构对了,细分曲面可以帮我解决剩下的工作。


一上来就教大家画恐龙显然是不现实的,就像很多人问我三维的老鼠模型怎么画一样。所以,这里我们从最基本的多边形建模操作开始学起,先画好一个血红细胞再说。


让我们来看下画好的血红细胞模型长什么样——


现在,我们想象一下细分曲面之前的模型。其实它长这个样子,有没有震惊到?


这个模型总共也就42个面,上下两个六边形,其余都是四边形。因为模型的顶视图是一个正六边形,拥有较高的对称性,细分曲面过后接近于圆形。而上下两个六边形稍稍内陷,也奠定了红细胞最终的造型轮廓。


下面,我们来看看如何用多边形建模创建出这样的造型。


首先,创建一个圆环对象,「圆环半径」100 cm,「圆环分段」为6,「导管半径」50 cm,「导管分段」为7。


按快捷键C塌陷为多边形对象,然后切换到多边形模式。


按快捷键U~L(循环选择)选中模型内侧的一圈面,如图所示。直接按Delete键删除选中的面,得到有两个缺口的模型。(可以看到,在三维软件中,模型其实是由多边形面拼接而成的。看上去是一个三维的实体,其实内部是“空心”的。删面之后,此时的模型是一个非封闭的三维模型。)


在视图中点击鼠标右键,选择「封闭多边形空洞」。


当鼠标移至模型破面处时,会出现白色面的补洞提示,此时点击鼠标即可填补破缺的面。将上下的六边形孔洞都封口。


最后,切换到模型模式,选中多边形对象,沿Y轴缩放80%。


创建细分曲面对象:


细分曲面作为多边形对象“圆环”的父层级(从图标颜色即可判断),对象属性中的「编辑器细分」和「渲染器细分」均设为3。


建模结束。



* 深 * 挖 * 时 * 间 *

1、循环选择

在多边形建模中,四边形面是最优的选择。例如一个由六个三角面组成的六边形,细分曲面之后得到的全部是四边面。其他多边形亦是如此。


为什么四边面会成为多边形建模的宠儿?主要归功于循环选择


比如一个平面转为可编辑对象,切换到多边形模式,用「循环选择」可以选中一整行/列的多边形。能够这样操作的根本原因在于:通过四边形的某条边可以精准定位到其对边,而三角形或者五边形就不可以。这样软件程序才有规可循。


又如在点模式下,「循环选择」可以快速选中某一行/列的全部点。(使用「循环选择」时,属性窗口中的「停止在边界边」要勾选上。)


注:「循环选择」是在选择菜单中,快捷键U~L。与之对应的还有「环状选择」。


2、平滑着色标签

在之前的教程中,我们经常会看到这样一个图标,它叫「平滑着色」标签。



顾名思义,其作用就是让模型能够平滑显示。


其主要参数是「平滑着色角度」,当这个值为40°时,我们渲染出来的血红细胞拥有平滑的表面。


这个角度也是阈值的一种,根据相邻多边形面的夹角来决定是否进行连续的平滑显示。夹角超过这个值,相邻面之间就有明显的交界线。例如,当「平滑着色角度」为0°时,渲染结果如下——


本例学完之后,相信大家在建模时又多了一件兵器。在使用这件兵器时应当思考:如何用尽量少的面构建出想画的模型?只有这样,你才能真正掌握细分曲面的精髓所在!



本例讲解到此结束,感谢大家的观看!

下期案例预告:球形粒子簇

p.s. 本系列的视频教程将在思斐迩科研绘图社群中推出,敬请期待。
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